三维立体画表达方式
在普通的平面无法表达立体效果,通常以以下3种方式表达:
(1)立体光栅:基本上是廉价的立体表现方式,主要用于3D光栅立体印刷。
(2)立体显示器:分为2种。
1.需佩戴眼镜,如圆偏光眼镜,线偏光眼镜。
2.裸眼显示,也叫自由立体显示。还在发展当中。
3.互补色立体图:通过佩戴互补色眼镜可以看到立体效果,主要是红蓝图。
立体画印刷不同于普通的平面印刷,难度要高很多。难点在于设计,分色,合成及制版。
立体画印刷印刷前过程主要包括:立体图设计、立体图分色、立体图合成、立体制版(立体排版)、光栅线数测试等几个过程。
立体画设计分实景拍摄(简称立体实拍)和软件设计(需要用到的软件)两种,现在网上说的立体画基本都是软件设计的立体画。
三维立体画的发展
立体图早被Charles Wheatstone于1838年发现,他同时对双目视觉给出了一种解释,这引导他构建了一种由棱镜和镜子组成的器材,从而使人可以从一对二维图像中观察到三维效果。
随着在计算机上制作autostereogram的技术的发展,立体图得以重新流行。在autostereogram中,三维效果隐藏于一幅单独的二维图像中,观察者只有在正确地将目光聚焦之后才能观察到立体影像。Magic Eye系列就是一个流行的实例。Magic Eye将autostereogram称作立体图,这使得许多人认为立体图就是autostereogram的同义词。
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